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    谈古论今聊神曲游戏战士职业历史与现状(下篇)

    作者:兄弟玩神曲官网时间:2015/9/17 18:16:49    评论(0)   赞(0)    踩(0)

      接着上面一篇聊,关于神曲战士职业的,所谓月有阴晴圆缺,人有旦夕祸福。正如玩魔兽一样,一个版本一代神,玩神曲那时候也要天天注意官网上的公告,一个新版本的推出,职业的改动,都会影响一个职业的前途,就想前面说过的那样,战士也是从不起眼比较没落,到辉煌的时候。

     

      说这么多不是说神曲这个游戏战士有多牛叉,只是告诉各位玩战士,高攻击是弓手的强项,人家不用堆防御,也不用堆血量值,那是因为守护符文能帮人家到变身,而战士呢,一味的堆攻击,忽略血量值的重要性,那你用什么来保证你自己能扛到满血变身?可以说拿玩弓手法师的思路来考虑战士的发展是不可取的,正是由于战士本身特质与其他职业有比较大的区分,所以才注定战士是一个比较特殊的职业。英灵时代,各个人物的角色分配并没有改变多少,战士貌似还有一个进阶的技能,好像是提高最大血量上限的,这就是为了保证鸡蛋壳的质量,但是好多人还没有觉悟………

     

      以后是龙语的时代,可以说战士的一个没落期吧,也许有的朋友不认可,不过我真的感觉的力不从心了,战士不变龙语,那就等着被人家的龙语虐。变了龙语,没有守护符文,又没了蛋壳格挡,还是被虐,可以说龙语的出现让另外两个职业策底的发挥了特长,而恰恰封杀了战士的优势,也彻底让战士变成了渣渣。

     

      最后一点,在神曲的官网上有一个职业上手难度的星级评定,战士是难度最大的,很多人都忽略了,也没想明白为什么那么难……我一开始玩这个游戏,有个法师就告诉我说,战士至少要中r才玩得起来,我觉得很中肯,那时候不说别的,光迷宫法师每天就能多打10多20层.战士难在前期打钱少,发展速度比别人慢很多。当然,现在是矿脉招财猫时代,跟以前不一样了。

     

      再来说说我对战士的一些看法吧,战士血量是挺重要,但PK(尤其带暗)有时候并不觉得盾重要,相比开盾打法,全攻更好,这当然建立在对方血量防御比较差的基础上。截取限制对手在人形时能做的事,截取后致命,激怒,奥义伤害不低,对手得在怒气已经不多的形式下做点什么反应,很难既给你伤害又自保,总之人形阶段战士是优势的,可以不开盾达到自己血比他多的形势变身(不要提守护F,他人形就逼到开守护F了你还不是优势?)那么变身就把优势扩大到胜势,凝视废掉他水的加血,他的吸血面对高物防也吸不了多少,而自己吸血+水的加血应该够抗住,这时候唯一能挽救他的就是守护F,那么把最高攻技能尽量错开守护时间即可。

     

      虽然说神曲游戏中RMB很重要,不过钻研和经验也是非常重要的,上面只是个人的一点看法,当然相信也有很多老战士也想说说自己的心里话,说说自己的辛酸苦辣与快乐欣喜,如果可以也来分享一下吧。

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