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    法师辅助技能与攻击技能的优势

    作者:xdwan.com时间:2012/12/24 16:40:00

      神曲,一个神奇的网页游戏,虽然沿用了法师,弓箭手,战士这样的传统职业。但是没有像传统游戏样用魔力值计算可以使用的招数,反而是采用了通过打击对手产生怒气积累怒气,才能发出更有威力的招数。这有好有坏,好处是法师不再消耗蓝瓶了,坏处就是不能在一出场就能爆发,在一定程度上减少了法师的输出。

                               

      有没有想过,在神曲一个多人副本(相对单人副本比较容易一些),在第一产战斗之后,你就是不间断的大招全体攻击,而从来不担心怒气不够或是CD过长?如果你已经办到了,那完全可以跳过,或者大家交流一下;如果还不行,读读看,有可能让你成为团队中每次副本都想起的那个人。

                                

      但是法师在其他两个职业还是有不同与优势的地方,主要是这几个技能:

                             

      首先是辅助技能:

                                          

      元素之心(每次对敌人产生伤害产生两点怒气值,注意是每次伤害)(因为后面有一个基础技能这个技能一般都是加满的,在30级左右可以办到)

                      

      神曲施法准备(每次行动有8%几率使下次施法减少怒气消耗20点,注意是20点不是20%)(在技能提升过程中,上升的只是触发几率,而减少的都是20点怒气,这是二级技能)

                             

      然后是攻击技能:

                         

      烈焰(冷却10秒怒气消耗16)

                            

      陨石(冷却15秒怒气消耗30)

                        

      PS:这里不讨论伤害大小,只是希望大家能尽可能多的使用技能,而且不论技能怎么加,这两个技能的CD和消耗是不变的。

                                  

      神曲这两个技能出现的相对较早,相对于其他职业的二级技能,这两个都是群法,两个都点出来是在一定程度上弥补两个技能的CD,可以在团队副本中长时间的使用群法,而不用用基础法术填补CD。